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Categoria: artigos

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Como os VRScans mudaram os renders automotivos da PX Group

Publicado em %s 23 de setembro de 201722 de setembro de 2017 by Rick Eloy0 comments on “Como os VRScans mudaram os renders automotivos da PX Group”
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Opinião: Chaos Group comprou o Corona. E agora?

Publicado em %s 26 de agosto de 201726 de agosto de 2017 by Rick Eloy2 comments on “Opinião: Chaos Group comprou o Corona. E agora?”
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Review 3D World: V-Ray 3.5

Publicado em %s 23 de agosto de 201722 de agosto de 2017 by Rick Eloy0 comments on “Review 3D World: V-Ray 3.5”
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Digital Domain: Velozes e Furiosos

Publicado em %s 2 de agosto de 201729 de julho de 2017 by Rick Eloy0 comments on “Digital Domain: Velozes e Furiosos”
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VRscans – uma mudança radical de workflow

Publicado em %s 22 de fevereiro de 201722 de fevereiro de 2017 by Rick Eloy0 comments on “VRscans – uma mudança radical de workflow”
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V-Ray 3.5: Comparativo de Funções

Publicado em %s 8 de fevereiro de 201728 de julho de 2017 by Rick Eloy0 comments on “V-Ray 3.5: Comparativo de Funções”
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Entendendo as Adaptive Lights

Publicado em %s 17 de novembro de 2016 by Rick Eloy1 comment on “Entendendo as Adaptive Lights”
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Chaos Labs – Entendendo Glossy Fresnel

Publicado em %s 4 de novembro de 2016 by Rick Eloy0 comments on “Chaos Labs – Entendendo Glossy Fresnel”
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Implementação V-Ray do shader alSurface de Anders Langlands

Publicado em %s 9 de outubro de 201628 de julho de 2017 by Rick Eloy0 comments on “Implementação V-Ray do shader alSurface de Anders Langlands”
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A verdade sobre renderizadores unbiased

Publicado em %s 5 de outubro de 20165 de outubro de 2016 by Rick Eloy2 comments on “A verdade sobre renderizadores unbiased”
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