O artista Jonas Noell publicou mais um tutorial em seu canal no YouTube, desta vez mostrando como integrar objetos diferentes uns aos outros (object blending).
Neste vídeo você aprenderá como integrar diferentes objetos entre si. Neste exemplo usaremos uma pedra e a colocaremos no chão arenoso do deserto. Usando um Blend Shader e Procedural Masks criaremos uma transição perfeita entre os dois objetos e com isso aumentaremos o realismo. Também aprenderemos como ocultar linhas de transição feias para alcançar o resultado final.
Estou usando o 3ds Max e o V-Ray 6 nesta demonstração, mas você também pode usar técnicas idênticas para versões mais antigas, como V-Ray 5, V-Ray NEXT e V-Ray 3.