Lens Experiment – CGI Moonraker Telescope

Desde o início da computação gráfica, estamos sempre buscando o realismo absoluto. Algoritmos de GI, renderizadores “unbiased”, materiais físicos… Tudo isso teve sempre como objetivo nos dar as ferramentas certas para permitir que artistas em todo o mundo possam criar as imagens e animações mais realistas possíveis. Mas… será que chegamos lá?

Esta foi a pergunta que o artista Pat N, de Singapura, se propôs a responder. Para isso, criou um modelo fisicamente correto do telescópio Moonraker, 102mm aperture, F7 Achromatic(Doublet) Refractor, com todas as lentes e distâncias milimetricamente retiradas do objeto real, e fez o que qualquer pessoa faria com um telescópio novo em mãos: apontou para a Lua!

Todos os elementos estão fisicamente corretos, aqui. Das dimensões e distâncias, aos materiais e elementos que compõem o telescópio, chegando num nível de detalhamento que não vemos todos os dias em CG.

Feito isso, agora faltava o elemento a ser observado: a Lua! Pat N criou um billboard em escala do nosso satélite, posicionando-o a uma distância proporcional da superfície e… o telescópio funciona! Posicionando a câmera 3D em frente ao eyepiece do telescópio, é possível ver como todas as lentes funcionam corretamente, criando as refrações, inversões e todos os efeitos físicos que se espera de um telescópio real.

As conclusões desse experimento (além de imagens belíssimas)? Nas palavras do autor:

Sim, o telescópio CG funciona quase que perfeitamente quando visto pela eyepiece. Interessantemente, mostra a imagem correta invertida típica de telescópios refratários quando usado sem uma diagonal, chegando a resultados similares aos telescópios reais desse tipo.

Também mostra a Lua com o tamanho correto a uma magnificação de 22x (715mm/32mm focal length)

Na página do Behance, você ainda pode ver uma animação mostrando o telescópio em funcionamento. Clique aqui.

E, se você ainda está se perguntando: feito com 3ds Max e renderizado com V-Ray Next (em brute force). 😉

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