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A Chaos Group anunciou hoje o lançamento do Phoenix FD 3.0 para 3ds Max, a nova versão do aclamado plugin de simulações para líquidos, fogo, fumaça, entre outros. E o melhor: upgrade gratuito para quem já é usuário da versão 2.0!

Phoenix FD 3 para 3ds Max já está disponível e sua mais recente versão está repleta de novas e melhoradas features. Com um melhorado solver de fogo e fumaça e um poderoso solver de líquidos FLIP, você pode similar com alto grau de realismo fogo, fumaça, líquidos, ondas no oceano, splashes, spray e névoa mais rapidamente do que nunca. Seu workflow com Phoenix FD para 3ds Max será mais rápido e fácil com os novos presets incluídos, simulações interativas e preview na viewport utilizando sua GPU.

Veja as novas funcionalidades em ação clicando aqui.

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Proprietários de licenças do Phoenix FD 2 poderão fazer o upgrade para o Phoenix FD 3 para 3ds Max gratuitamente. Para aproveitar esta oferta especial, por favor envie um e-mail solicitando seu upgrade gratuito para sales@chaosgroup.com juntamente com o arquivo context.wbc para seu dongle para que possamos atualizar sua licença. Este upgrade gratuito inclui 1 GUI e 1 licença de simulação para o Phoenix FD 3 para 3ds Max.

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Aproveite seu upgrade gratuito e as novidades da nova versão do Phoenix FD!

A lista completa de features é a seguinte:

Principais Vantagens

Poderoso!

Phoenix FD é uma solução completa para dinâmica de fluidos. Simule fogo, fumaça, líquidos, ondas no oceano, splashes, spray, névoa e muito mais.

Feito para Artistas

Construído para artistas 3D que querem criar efeitos dinâmicos usando presets rápidos, configurações rápidas e controles intuitivos.

Interativo

Preview e render interativos na viewport. Ajuste as simulações instantaneamente.

Controle criativo

Crie todos os tipos de efeitos de fluidos fisicamente corretos com controles rápidos e flexíveis para renderização, modificações e refinamento de simulações.

Integração inteligente

Totalmente integrado ao 3ds Max e otimizado para renderização com V-Ray.

Compatibilidae

Compatível com as principais ferramentas da indústria, como Alembic, Krakatoa, Stoke MX e OpenVDB.

Novidades

FLIP Solver

Simulações de líquidos rápidas e realistas.

Quick presets

Nova toolbar com presets para simulações com fogo, fumaça e líquido.

Renderização volumétrica rápida

Renderização volumétrica otimizada com iluminação e GI precisos.

Solver de fogo e fumaça melhorado

Crie fumaça e fogo realistas com movimentos naturais e detalhes finos sem aumentar a resolução.

Novas Forças

Influencie simulações com forças como vento, spline follow, atração por malha e mais.

Preview preciso na viewport

Tenha o preview de suas simulações de fogo, fumaça e líquido direto na viewport, rápido e preciso.

Features-chave

Líquidos, splashes e espuma

Com Phoenix FD você pode criar simulações de líquidos realistas com splashes e espuma diretamente no 3ds Max.

Fumaça, fogo e explosões

Crie qualquer tipo de efeitos de fogo e fumaça com a poderosa engine de dinâmica com grid adaptivo do Phoenix FD.

Simulações interativas

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Faça o ajuste fino de suas simulações interativamente na viewport com o preview acelerado por GPU do Phoenix FD.

Refine simulações existentes

Adicione  detalhes e aumente a resolução sem mudar a forma da simulação ou seu comportamento.

Ajuste de tempo da simulação

Acelere ou desacelere o playback da simulação. Perfeito para efeitos em slow-motion.

Simulações em cascata

Crie uma série de simulações que servem de gatilho para a próxima e interagem entre si.

Fontes de emissão customizadas

Use uma larga variedade de fontes emissoras incluindo malhas animadas, mapas de textura, partículas e mais.

Vórtice

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Simule efeitos de vórtice altamente complexos e realistas com total controle sobre a força em larga escala e detalhes ultra finos.

Turbulência

Perfeito para gerar pequenos punhados de fumaça ou vapor.

Partículas

Renderize partículas como bolhas, gotas ou fog.

Importação/Exportação de malhas e partículas

Importe e exporte objetos de malha e partículas para Alembic, Krakatoa, Stoke MX, XMesh e V-Ray proxys.

Oceano e ondas na praia

Transição invisível de oceano procedural para ondas na praia totalmente simuladas.

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Oceano infinito

Transição invisível de simulações detalhadas de superfície do mar para ondas infinidas no oceano que nunca se repetem).

Renderização otimizada

Renderize efeitos volumétricos e de fluidos fotorrealistas usando o shader especialmente otimizado para V-Ray.

 

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Escrito por Rick Eloy

Arquiteto, marketeiro, profissional 3D e professor.

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