Semana passada rolou a E3, maior feira de videogames do mundo, e como não podia deixar de ser tivemos uma tonelada de trailers de novos jogos. Nessa multidão, o trailer de Halo Wars 2, da 343 Industries e Microsoft, se destacou.

Produzido pela sempre sensacional Blur Studio e dirigido por Dave Wilson, o trailer é um show de técnica: criado inteiramente em CG utilizando Softimage, 3dsMax, Ornatrix (hair) e NUKE, o filme teve todo seu render feito com nosso renderizador favorito: V-Ray.

Muitos efeitos especiais também fizeram parte do pacote, produzidos com FumeFX, thinkingParticles, Rayfire, Krakatoa e XMesh (e um tanto de Houdini).

“Queríamos um trailer que realmente mostrasse como os líderes em Halo Wars 2 encontram oportunidade no meio do caos, focando nesses momentos que separam as duas facções de UNSC e os Banished”m dus Dan Ayou, da 343 Industries. “Depois de muitas colaborações com a Blur por toda franquia Halo, sabíamos que eles eram os caras certos para criar um trailer que engajasse os fãs e os deixasse querendo mergulhar no jogo para ver ainda mais.”.

“A Blur vem colaborando com a franquia Hale desde 2008, mas este jogo leva as coisas a um novo patamar de intensidade e escala, o que foi um desafio excitante”, diz Dave Wilson, da Blur, diretor do trailer. “Nosso time de 30 artistas já tinha desenvolvido muitos dos personagens, ambientes e assets para os cinematics dentro do jogo, e na hora de fazer o trailer tivemos a liberdade de focar em forçar ao máximo os efeitos e fazer um espetáculo visual que reflete o escopo sem precedentes e escala deste jogo.”

blur_halowars_2_05

Além do trailer, a Blur ainda está criando cerca de 25 minutos de cinematics para o jogo, que será lançado em 21 de fevereiro de 2017.

The Blur team

Director: Dave Wilson
CG Supervisors: Sebastien Chort  and Peter Wildman
Producer: Tiffany Webber 
Executive Producer: Al Shier
Layout: Alex Beaty, David Nibbelin, Leo Ribeyrolles
Character Modeling Lead: Chris Grim
Character Modeling: Joel Durham, Gage Hedden, Christine Holmes, Daniel Kho, Samuel Perez, Beat Reichenbach, Tom Wholley
Modeling: Gage Hedden, Christine Holmes, Samuel Perez, Beat Reichenbach
Modeling TA: Daryn Houston
Head of Technical Animation: Jeremie Passerin 
Rigging Lead:Josh Cogswell
Rigger: Halsey Herms, Jennifer Hendrich
Tech Animation TD : Tyler Fox

Animation Supervisor: Thierry Labelle
Animation Lead: Ryan McGeary
Animation: John Fielding, Bryan Hillestad, Jeremiah Izzard, Thierry Labelle, Justin Murphy, Moy Parra, Oliver Parcasio, Jason Spencer Gals-worthy, Minji Suh
Cloth/Hair Lead: Yury Sakovich
Cloth/Hair: Arturo Aguilar, Marc Berrouet, Adam Dorner, Adnan Hussain, Mark Mancewicz, Yury Sakovich
Scene Assembly Lead: Gage Hedden
Scene Assembly: James Atilano, Chris Bedrosian, Paul Bush, Kenzie Chen, Gage Hedden, Kevin Herjono, Mike Johnson, Lauren Kaczor, Dan Levy
Compositing; John Cornejo, Bobby Cardenas, Wade Ivy, Bee Jin Tan, Jared Tripp

FX Supervisor: Kirby Miller
FX: Brian Alvarez, Daniel Chamberlin, Yates Holley, James Newton, Victor Wei

Production Supervisor: Rachel Berry
Motion Capture Supervisor: Anthony Romero
Stunt Riggers and Equipment: Action Factory Equipment, Damien Bray, Mariusz Klibicki
Mocap Stage: Rouge Productions
Mocap TD: Josh Guenard, Gabriel Romero
Mocap Talent: Damien Bray, Billy Bussey, Nosh Dalal, Tim Garris, Marius Kubicki, Eric Linden, Peter Maivia, TJ Storm
Motion Graphics Creative Director: Norn Jordan
Motion Graphics Designer/Animator: Evan Stalker
Production Coordinator and Assistant: Savanna Aghassian, Valerian Zamel, and Amanda Powell
Matte Painting: Nick Hiatt 
Pipeline: Will Cavanaugh, Mikey Kambli, Mike Hendricks, Mylene Pepe, Stephen Lu
Programming & Systems Administration: Duane Powell, Evan Baltimore, Chris Bouges, Alexander Chavez, Paul Huang, Matt Newell

*Extraído do site FXGuide.

Escrito por Rick Eloy

Arquiteto, marketeiro, profissional 3D e professor.

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