O vencedor do #vmgaleria de maio foi o Guzz Soares, que ganhou uma camiseta exclusiva da Chaos Group. E, como prometido, segue o making of da imagem ganhadora: Hannibal!
1 – Referências
Antes de começar o projeto, comecei a pesquisar boas referencias, (nesse caso, fotos do ator Anthony Hopkins que interpreta o personagem Hannibal no filme Silencio dos Inocentes) buscando entender melhor o formato de seu rosto e de que forma eu poderia traduzir sua imagem em caricatura.
2 – Escultura
Após ter escolhido todas as referencias e ter feito um estudo sobre as caracteristicas do personagem, comecei a blocar um sketch no Zbrush a partir de uma esfera utilizando dynamesh. Aos poucos vou criando uma base ainda bem simplificada, focando na silhueta. Considero esta etapa essencial, pois é onde consigo definir como sera o personagem.Após ter toda a base com a silhueta correta, comecei a adicionar os detalhes.
3 – Textura
Tendo finalizado a modelagem e detalhamento, iniciei a etapa de texturização. Para isso eu utilizei o polypaint do Zbrush. Comecei adicinando as cores principais, baseando em minhas referencias, e vou mesclando aos poucos utilizando o brush Smooth. Após isso, levei para o photoshop e fiz alguns ajustes de saturação e contraste, alem de adicionar mais variação de cor.
4- Luz
Tendo as texturas prontas, importei meu modelo e textura no 3ds max e comecei a iniciar a configuração da luz. Nesse caso utilizei uma configuração com tres luzes (Uma VrayLight para a luz frontal, outra VrayLight para luz de contorno utilizando 0.5 no direcional, e uma VrayDomeLight com um mapa VrayHDRI para auxiliar na iluminação global).
5 – Materiais
Após configurar as luzes, comecei a criar os materiais. Basicamente utilizei 4 tipos de materiais nessa cena. Uma VrayFastSSS2 com um preset skin para a pele, VrayMtl para as roupas (ambos utilizando o mapa Faloff no Diffuse) VrayHairMtl para o cabelo, sobrancelha e cilios, VrayFastSSS2 e VrayMtl para os olhos.
6 – Render
Por fim, comecei o processo de render. Para facilitar o processo de pós produção, gosto de gerar alguns passes, que auxiliam na seleção de objetos, ajuste de reflexo, etc. Após ter tudo que preciso comecei a etapa de pós produção ajustando cores e aplicando alguns efeitos desejados como vinheta, ruidos, etc.