Todo mundo sabe a mão na roda que o displacement é. Uma técnica que era ignorada por basicamente todo profissional de CG por ser muito pesada, se tornou obrigatória depois que o V-Ray introduziu o micro-poly displacement. Gramados em todo mundo nunca mais foram os mesmos…
O próximo grande passo agora é a popularização do displacement vetorial, que existe há um bom tempo mas por necessitar de vector maps nunca “pegou” realmente. Mas, com o acesso mais fácil a softwares e equipamentos de scan 3D, isso vai ficar também no passado.
Christoph Schindelar lançou o site real-displacement-textures.com (RDT, para os íntimos), onde disponibiliza as bibliotecas que está criando de superfícies mega-detalhadas convertidas em mapas para displacement. E, como vemos pelo vídeo abaixo, a coisa parece bastante promissora…
Você pode baixar uma amostra direto do site. Experimente!