Artista em Destaque: Lorett Foth

Esta experiente artista nos mostra que há mais de uma forma de despelar um gato 

Não é sempre que vemos uma imagem capaz de causar arrepios na espinha, mas a entrada de Lorett Foth para um recente contest do CGSociety para o evento Trojan Horse Was a Unicorn faz exatamente isso. É uma obra-prima – depois que você consegue superar o olhar fixo do felino em pele de esquilo e o inquietante vazio nos olhos do pobre roedor…

THU_Cat

Artigo publicado originalmente na V-Ray Magazine

Foth já estava trabalhando em um esquilo quando ouviu a respeito do challenge para o festival de artes digitais baseado em Portugal. “É o meu animal favorito e eu queria ver o quão realista eu conseguiria fazê-lo parecer,” ela diz. “Fiquei feliz com o pelo no qual estava trabalhando, por isso quis usá-lo. Quando penso em pelos e outros animais, gatos me vieram à cabeça. E aí eu pensei, por que não colocar um gato em pele de esquilo? Refletia o tema do Cavalo de Tróia perfeitamente!”

Evolution scat

Com uma imagem levemente bizarra na cabeça, Foth se ocupou de modelar e renderizar. O tempo não estava do seu lado, então ela rapidamente criou um concept no ZBrush, que foi então copiado para o Photoshop e pintado por cima para dar uma ideia da imagem final. Um gato da raça Sphynx e sua aparência sobrenatural seriam perfeitos para o trabalho, mas ela não tomou atalhos na hora de criar a pele cheia de dobras característica desta raça. “Eu tentei sempre colocar o máximo de detalhes na escultura, já que usar mapas de displacement ou normal nem sempre tem o mesmo resultado,” ela diz. Adicionar pelos finos ao gato também fez toda a diferença.”

Com o gato no lugar, Foth voltou ao esquilo que havia criado anteriormente e o transformou de uma criatura fofinha em um casaco de peles capaz de enfurecer a PeTA. Com os elementos-chave prontos, sua próxima tarefa era criar acessórios no ZBrush: o couro, pérolas e penas foram modelados e texturizados ao invés de esculpidos, dando a ela subsídios para mesclar esses elementos ao fundo fotográfico.

grey renderO drama apresentado por Foth pode captar o espectador, mas são os elementos mais sutis que vendem a imagem como algo mais real e incrível.  O elemento-chave para isso era o pelo desgrenhado do esquilo. É uma tarefa notoriamente difícil em qualquer render, mas a dolorosa atenção aos detalhes de Foth praticamente anula sua pouquíssima experiência com pelos. “Quando olhamos de perto o pelo de animais, percebemos a quantidade de coisas que acontecem ali,” ela diz. “O pelo não apenas tem cores e comprimentos diferentes, mas também espessuras, múltiplas camadas e aglomerados. Eu tentei replicar tudo isso, tendo em mente o tempo disponível.”

Os toques finais foram dados com o shader especial para pelos VRayHairMtl, uma muito solicitada feature que vem como padrão a partir do V-Ray 3.0. “Eu sempre trabalhei com V-Ray,” disse Foth. “Acho que os resultados que consigo com V-Ray são mais realistas em comparação a outras engines.”

Quando ela não está criando imagens maravilhosamente mórbidas, a alemã Foth passa seu tempo criando visualizações 3D incríveis para a Cream Studios, na Austrália. Mas ela ainda usa seus projetos pessoais como uma chance de testar seus limites e aprender novas habilidades. Próximo em sua agenda? Penas. “Depois do meu projeto para o THU, me sinto confiante para fazer qualquer coisa com pelos, mas eu nunca fiz nada com penas,” ela diz. “Fiz algumas penas para a varinha, o que me deu uma breve noção, mas estou muito a fim de criar um pássaro pra ver até onde consigo ir com realismo.”

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